HACKING TIBIA


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Tibia auto hack version 5.0

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ULTIMATE TIBIA CHEATS

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TibiaPro GENERATOR 8.11

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GENERATOR 8.11

Vocaciones

KNIGHT.- Ventajas: A cada nuevo level, un Knight recibe 15 hit points (HP) adicionales, 5 mana points (MP) y 25 oz. de capacidad. HP es regenerado cada 6 segundos (4 segundos si eres promovido) y regenera 2 MP cada 6 segundos. Avanzan mas rapidamente en skills de combate cuerpo a cuerpo (Sword, Axe, Club y Fist) que cualquier otra vocacion. Avanzan rapidamente en skills de shielding, a la misma velocidad que los Paladins y mas rápido que los Magos. Es fácil de jugar, se puede facilmente dominar las técnicas de un Knight. No precisa gastar en municiones como las otras vocaciones. Pueden usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste) y runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Fire-Bomb y tambien las runas de Convince Creature, en un level mayor). Una vez alcanzado el level 60, un Knight es mucho mas estáble y no morira facilmente. Knights con levels altos son tambien llamados muros de concreto en mundos PvP. Un Knight puede ir a un área inexplorada sin temor y regresar vivo. Los Knights son los bloqueadores de grandes grupos de palys y magos, y reciben la mayor parte de los golpes de los monstruos, protegiendo a los integrantes mas debiles del equipo. Un Knight puede ir a CUALQUIER localidad de Tibia sin un predeterminado level. Pueden avanzar en distance skills mas rapido que los Magos, pero, mas lento que los Paladins. Desventajas: Avanzan en magic level a una velocidad extremadamente lenta. No poseem una magia satisfactoria de cura. Light Healing cura apenas cerca de 10-30 hit points y no es adequada. Precisan escoger una clase de arma, y perdera mucho tiempo si quisiera en entrenar cualquier clase de arma mas tarde. Necesita siempre encarar de frente a los monstruos y oponentes, recibiendo asi pesados daños continuamente. Precisa comprar armas, escudos y armadura mucho mas caros para protegerse. Precisa subir levels y skills muy altos para matar monstruos decentes, otras vocaciones pueden soliar (matar solos) monstruos mas fuertes en un level mucho menor. Los Knights precisan usar grandes cantidades de Ultimate Healing (UH) cuando enfrentan monstruos mas fuertes PALADINES.- Ventajas: Actualmente los Paladins son considerados una de las vocaciones mas equilibrada del juego. A cada nuevo level, un Paladin recibe 10 hit poins adicionales, 15 mana points y 20 oz. de capacidad. HP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 4 segundos (3 segundos se promovido). Avanzan en skills de distancia mas rapidamente que cualquier otra vocacion. Avanzan rapidamente en shielding skills (si usan spears y un escudo para entrenar) no a la misma velocidad que los Knights y mas rapidamente que los Magos. Avanzan a una velocidad razonable en magic levels y pueden hacer runas útiles como Heavy Magic Missiles. El costo de arrows y bolts es mas bajo que el costo de runas para Magos. Pueden usar la mayoria de las magias importantes (como Ultimate Healing, Invisibility, Mana Shield) y runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Sudden Death y Convince Creature). Pueden avanzar en skills de combate cuerpo a cuerpo a una velocidade razonable, mas rapido que los Magos, pero mas lento que los Knights. Pueden matar monstruos mas fuertes (Cyclopes, Giant Spiders) en levels bajos.. Pueden adquirir levels mas rapidamente que otras vocaciones, los Paladins pueden matar monstruos mas fuertes, adquiriendo asi mas puntos de experiencia. Un Paladin high level (level alto) puede bloquear monstruos mejor que un Knight desde que tenga acceso al Mana Shield y podra tambien usar rapidamente la magia "exura vita" para curarse totalmente. Como puede correr y tirar, recibe menos daño de monstruos que los Knights. Desventajas: Es mas difícil de entrenar que un Knight, pues sus armas de train (spears, throwing stones, etc) se quiebran a determinado tiempo de uso, y anda precisando buscar mas armas de train para seguir entrenando. Tambien, sus armamentos infringen pesados daños a níveles de distancia mayores, los monstruos para entrenamiento mueren mas rapidamente. Como bows/crossbows son armas de dos manos sin alguna defensa, un Paladin puede recibir pesados daños de monstruos cuando son acorralados muriendo asi mas rapidamente. Deben correr y tirar a los monstruos. Asi siendo mas difícil para un Paladin matar en pequeños espacios. No pueden usar antorchas cuando usan arcos o ballestas. No pueden cazar continuamente. Precisan hacer frecuentes visitas a ciudades para adquirir mas arrows/bolts. SORCERER.- Ventajas: A cada nuevo level, un Sorcerer recibe 5 hit points adicionales, 30 mana points y 10 oz. de capacidad. HP es regenerado cada 12 segundos (10 segundos si es promovido) y regenera 2 MP cada 3 segundos (2 segundos si es promovido). Juntamente con los druidas, avanzan mas rapidamente en magic level que otras vocaciones. Pueden usar las magias y runas mas poderosas. Pueden usar Wands. Pueden hacer runas cuando cazan, al mismo tiempo entrenar su magic level, ganando asi ams dinero extra, a diferencia de los knights. Pueden matar monstruos mas fuertes (Cyclopes, Giant Spiders) en levels mucho mas bajos (mas aun que Paladins). Pueden usar dos monstruos sumonados para ayudarse en sus cazerias. Como pueden correr y lanzar magias, reciben menos daños que los Knights. Los Sorcerers son mucho mas poderosos en levels altos y pueden matar Dragones con dos runas de SD. Pueden usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas y salas enteras. Desventajas: Capacidad mucho mas baja en comparacion con otras vocaciones. Avanzan muy lentamente en skills de combate cuerpo a cuerpo, skills de distancia y skills de shielding. Alto precio para subir de level. En levels mas bajos es arriesgado aventurarse. Un Sorcerer puede morir rapidamente en un ataque sorpresa. Mucha dificultad para dominar el arte de un Sorcerer. DRUIDA Ventajas: A cada nuevo level, un Druida recibe 5 hit points adicionales, 30 mana points y 10 oz. de capacidad. HP se regeneran cada 12 segundos (10 segundos si es promovido) y regenera 2 MP cada 3 segundos ( segundos si es promovido). Juntamente con los sorcerers, avanzan mas rapidamente en magic level que otras vocaciones. Pueden usar la mayoria de las magias mas poderosas, con excepcion de algunas magias específicas de los Sorcerers. Puenden usar Rods. Pueden hacer runas cuando cazan, al mismo tiempo que entrenan su magic level, ganando asi mas dinero extra, a diferencia de los knights. Pueden hacer runas de Ultimate Healing (que es una de las runas mas lucrativas en Tibia) cuando alcanzan level 24. Pueden matar monstruos mas fuertes (Cyclopes, Giant Spiders) en levels bajos. Pueden usar dos monstruos sumonados para ayudarse en cazerias. Como pueden correr y lanzar magias, reciben menos daños de monstruos que un Knights. Desventajas: Capacidad mucho mas baja en comparacion con otras vocaciones. Avanzan muy lentamente en skills de combate cuerpo a cuerpo, skills de distancia y skills de shielding. Alto precio para subir de level.. En levels bajos es arriesgado aventurarse. Los Druidas pueden morir rapidamente en un ataque sorpresa. Mucha dificultad para dominar el arte de un Druida. No tiene acceso a las magias mas poderosas como Ultimate Explosion.

Estamos insertando mas contenido, esperamos que lo disfruteis.

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miércoles, 25 de junio de 2008

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